“在勃魯蓋爾的‘伊卡洛斯’裡,比如說;

一切是多麼安閒地從那樁災難轉過臉;

農夫或許聽到了墮水的聲音和那絕望的呼喊,

但對於他,那不是了不得的失敗;

太陽依舊照著白腿落進綠波里;

那華貴而精巧的船必曾看見;

一件怪事,從天上掉下一個男童,

但他有某地要去,仍靜靜地航行。”

以上的詩句出自威斯坦·休·奧登的《美術館》,其中對於荷蘭畫家勃魯蓋爾的油畫作《伊卡洛斯的殞落》的描述(原畫與詩歌原文會發到評論區)。

與很多神話主題的油畫作不同,勃魯蓋爾並沒有描繪伊卡洛斯墜落時悲壯的一幕。甚至在整幅畫裡,假若你不仔細去找尋的話,甚至都很難發現伊卡洛斯的悲慘結局——他滑稽地跌落在海里,兩條腿還踢在空中。

而在這幅畫的主體,則是一些平凡的人與事:一個農民推著犁和馬;一個牧羊人正在邊放羊邊仰頭髮呆;一個漁夫正在放網捕魚;一艘華麗的帆船正在駛向遠方。沒有一個人注意到伊卡洛斯的悲劇,所有人都沉浸在自己的日常生活之中,不知道一個曾經如此接近太陽的人消失在了這個世界。

這一卷的標題“重啟伊卡洛斯”,捏他自威廉吉布森的小說《重啟蒙娜麗莎》。但在最開始孕育出劇情的那顆種子,則是勃魯蓋爾的畫作《伊卡洛斯的隕落》。

一個接近太陽的人無聲無息的死去,沒有被任何人所知曉。我希望能給伊卡洛斯一次重新啟動的機會,讓他飛到更高的天空,更接近太陽的位置,讓所有人都不能假裝無視他的存在。

於是,便有了廖漆這個角色。一個註定要在最後,將自己燃燒殆盡的角色。

可以說,“抗爭”一直是我喜歡的主題,甚至有可能是我最喜歡的主題。我記得自己前年網易雲音樂的年度音樂,就是《賽博朋克2077》隱藏最終任務“以我殘軀化烈火”裡的那首《therebelpath》。

因此,這一卷寫到最後的時候,我也是一邊單曲迴圈著這首歌一邊寫的,至少在情緒上是非常的嗨。

然後想說說關於在寫作過程中的一個小插曲。

我寫作的習慣是先想好結局的高潮與幾個關鍵劇情節點——有些可能是一句話,有些可能是關鍵懸念的揭示。然後每天碼字的工作,便是儘可能合理的將這些能夠打動人的節點串在一起,連成完整的故事。

而廖漆母親死亡的劇情,其實是這一卷故事設計之初,最早敲定的情節之一,並且還是完成度最高的節點。在做大綱的時候,我甚至就已經寫了一部分片段式的正文了。

最開始設計的時候,其實是白冬一直以來的治療,奇蹟般的將廖漆的母親給治癒好了。她掙脫了虛假擬感的束縛,回憶起了自己的兒子,並且理解了他的想法。而在這對母子終於可以和解的前一刻,公司狗奪走了她的生命。

最開始,這段劇情是這樣設計的。但真當我寫到這段劇情的前夕的時候。具體來說,在當天寫具體那一章的時候,我改變了主意。

廖漆的母親沒有從賽博精神病的妄想中醒來,母子二人也並沒有和解。廖漆甚至都沒有能夠見到母親的最後一面,而母親到死可能都忘記了自己有這樣一個兒子。

其一是因為,能夠治癒賽博精神病是奇蹟。既然在廖漆的身上已經發生過一次能夠死而復生,重新去追逐太陽的奇蹟了。那麼命運不應該會這樣的偏愛他,讓他在赴死之前,能夠與親人和解。

而其二,或許我並不認為,人與人之間能夠真正的做到和解。即便你能理解對方的想法,即便那是與你所愛的人。

畢竟,廖漆母親希望兒子加入公司,出人頭地的想法就一定是錯的嗎?要知道,倘若沒有被連線成“可控要素”,廖漆的反抗原本便在那家廉價旅館裡結束了。而假若繼續報考公司,很大機率廖漆的母親不會瘋,而他們母子二人也能夠活下來——即便活得很痛苦,但好歹是活著。

但對於廖漆來說,那樣的生活並不叫活著,只是“沒有死”。

於是,對於這對母子來說,在這個問題上的分歧,便是成了一個無解的矛盾,他們永遠都找不到雙方都能夠滿意的解。但或許愛,就是超越於這種無解矛盾上的東西——畢竟即便是這樣,我們也依舊會愛著生命中的那些人。

嗯,除此之外再隨便聊聊吧。

關於賽博朋克。

我是一個賽博朋克作品的愛好者,基本上大眾所熟知的賽博朋克流行作品,我應該都有涉獵過。實際上,原本打算寫的第一本書也是賽博朋克,只是在動筆之前被道長《賽博英雄傳》裡那些牛逼的點子給打擊得道心破碎,最後沒能下筆。

不過在司禮監悟道以後,我想明白了有關於網文的一些東西,放低了許多不必要的堅持,選擇與自己和解,不再去病態苛求合理性啥的。

於是乎,我最終選擇了這麼一個題材進行創作。雖然說這個題材確實挺涼的,好像一直沒有過像《詭秘之主》之於克蘇魯神話一樣的現象級作品。但不得不說,這本書目前寫到現在,我還是寫得挺愉快的。

必須得說,以網文的形式,很難寫好一本原教旨主義的賽博朋克小說。因此我在寫作時候給自己要求,只是寫一本帶有賽博朋克風格的合格網文就好了,不求有功但求無過。另外咱畢竟是學土木出身,對於程式設計啥的認知,絕大部分都是透過入室搶劫型的資料收集而得來的。假如出現了什麼常識性的錯誤,還請各位讀者姥爺海涵。

關於希臘神話。

在威廉吉布森的作品《零伯爵》裡,一些海地的幫派將遊蕩在網際網路中的人工智慧,作為巫毒教中的神明崇拜。而這一設定同樣在《賽博朋克2077》的世界觀裡得到了展現。這種將先進與蠻荒,科學與宗教結合起來的設計,一下子就擊中了我。

我在設計小說世界觀的時候,便參考了這一設計。但在呈現的時候,我最終選擇了希臘神話作為主體。一來許多希臘神話故事足夠的耳熟能詳,可以儘量降低讀者的閱讀門檻;而二來,貫穿希臘神話的主題“命運”,正好與這本書的主題之間,相互關聯。

順帶一說,本書的主題是“自由意志”。

而在寫作的過程中,一邊編排劇情,一邊查閱文獻資料,希臘神話故事之間的緊密聯絡,總是會在不經意間給我驚喜。比如以伊卡洛斯作為象徵的廖漆,其墜落的原因,真的就像神話故事裡的那樣。是因為被米諾斯國王陷害,而關在了迷宮之中,只能透過製作翅膀飛出去。

又比如說,在日後斬殺了迷宮之中那個牛頭人怪物米諾陶諾斯的英雄,就是忒修斯。而在忒修斯的故事裡,他真的被關押在冥府之中過——與江舟一樣。

於是,在寫作的過程中。很多時候,那些原本只是作為背景的神話故事,便真的會反過來影響故事的發展。不得不說,這種寫作的體驗,真的非常新穎有趣。

關於小說書名。

雖然這本書的書名不像上本書那麼災難性,但在評論區確實也看到了不少抱怨。這裡說一下,本人確實是取名廢。即便是這個書名,也是我憋了好幾天才想出來的,捏他自威廉吉布森的《神經漫遊者》。

最開始的書名其實應該是《深淵暗網漫遊者》的,但大概因為“暗網”是個敏感詞。在發書以後,無論是書名還是簡介裡,暗網一詞都沒有了。

再就是,雖然我明白這個書名不咋地。但都寫了這麼多了,改書名太麻煩了,還是就這樣吧,咱下本書必取個好名字。

關於更新。

龜速更新非常對不起!未來我會盡可能解決這一問題的!

唉,只能說,以前是讀者的時候,總會抱怨作者一天更6000根本不夠看。而現如今,一天要更4000才能拿全勤,那不是要了我的命?

我衷心敬佩每一個能夠穩定拿全勤的作者,你們都是最棒的。

但另一方面,要說上一本書給了我什麼教訓的話,我覺得最大啟示便是這個——要是今天真寫不出來就別勉強了。為了湊更新字數而挖的坑,保不齊明天就把你給埋了。所以我現在絕不勉強自己,真寫不完乾脆就擺了,明天再正常寫。每個月一千塊的全勤,就當買個心理治療了。

你看,第一卷寫完請假,這個月全勤又沒了……

不過這樣能細水流長的話,其實也還好?你們看隔壁的恆○儀老師與杜○杯老師,他倆都說過,要做到每天碼六千字發四千字,然後存稿用來給自己放假。但就結果來說,並不比每天寫兩千多字的我來得靠譜不是(大霧)?

總之,現階段的目標是十月份拿全勤。

關於成績。

跟上本書比,這本書的成績確實要差很多。首訂不到300,寫到現在均訂才堪堪過1500。不過另一方面來說,這本書的讀者留存率與追讀相比上本書要好很多。

另外,雖然速度比較慢,但均訂是一直在漲的。考慮到我這個更新速度,以及因為這個不穩定更新而導致沒吃到啥推薦,我覺得這已經算得上是比較好的成績了。

更新,題材,以及上本書的惡劣處理。現如今這本書的這個成績,我是完全能夠接受的。

總之就是非常感謝所有讀者老爺們的支援了!假如覺得這本書好看的話,可以幫忙推薦給可能同樣喜歡這本書題材的朋友!

在這裡感謝了!

最後,關於下一卷。

下一卷的舞臺將會是在安諾德置區的地上,但大概也會去一些其他的地方。相較於以拉丁美洲貧民窟為參考的安置區地下,安置區的上層將會更加貼近傳統意義上,那個充斥著霓虹與冷雨的賽博朋克城市。

而主角除了依舊被困在塔爾塔羅斯的江舟之外,還有一名時而憤世嫉俗,時而疲憊不堪的中年偵探——雖然我得承認自己開書之前,有去參考過詭秘的小說結構,但第二卷的主角是個偵探真的是個巧合。

我是雷蒙德錢德勒的忠實讀者,超愛馬洛那樣的硬漢派偵探的形象。因此,第二卷的故事基調,我希望能夠設計得更有那種黑色電影的風格。

總之。因為“碎穹之戰”所帶來的衝擊,整個諾德安置區的政治勢力都將會發生大洗牌。而我們的主角,將會在這樣一個複雜而混亂的背景下,被捲入一起起的陰謀與動亂,結識形形色色的人,並最終進一步的揭開這個世界的真相。

總之,還請大家期待下一卷的劇情!

最後的最後,我真的好想玩博德之門3啊啊啊啊啊啊啊!!!(本章完)

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