第231章 無法復現的bug

郭莫遇到的情況,陳霸並不知情。

此刻他正在跟小陸、劉金福、李其真等人,討論玩家們第一次組隊攻略副本的經過與結果。

“第一個副本難度略高,有機制有數值,整體玩法體驗還算不錯,玩家們評價很高。”

小陸說到這裡,突然轉變語氣道:“但是……副本的產出和難度並不匹配,這也是玩家們普遍吐槽的地方。”

《修真幻想》第一個團隊副本,需要玩家突破到練氣中期才能探索。

而且這個副本開荒的難度略高,機制好說,關鍵是剛突破的玩家們,傷害不足以灌死boss。

第一批開荒玩家,廢了老大勁,各種丹藥、符咒和陣法等輔助手段都用上了,從下午兩點肝到下午六點,勉強首通了副本。

對此,玩家們很後悔。

他們付出巨大的精力和代價,可不止是圖一個“副本首通”的名聲,也是奔著副本獎勵而來。

可首通給的獎勵,全是破銅爛鐵,狗看了都搖頭……

付出與回報完全不對等!

這也是《修真幻想》二測第一天,玩家反饋最激烈的問題。天霸社群圍繞這個話題,都已經吵翻天了。

從來沒有哪一款mmorpg遊戲,在副本首通獎勵上如此摳搜,這完全辜負了玩家們的努力與期待。

對於這一點,陳霸給出的官方答覆是:遊戲掉落是正常的,你們沒有功德!

《修真幻想》的物品掉落率和副本稀有產出,全都與功德掛鉤,功德越高產出越多。

當然!

這是有上限的,理論上達到10點功德,副本產出就拉滿了。當功德低於10點時,則會階梯式降低產出,保底是20%!

也就是說,玩家通關副本,不管有沒有功德,不管功德是不是負數,保底產出就是20%。

只有在這個基礎上,不斷積累功德,才能將副本產出提升到正常甚至“超常”的水平。

不同的副本,對於功德的要求也不一樣。

第一個副本,也就是最簡單的副本,只需要10點功德就能解鎖全部產出。

第二個副本則是100點……

越到後期,越是高難度的副本,想要拿高額產出,需要的功德數量也就會越多,甚至達到一萬點、十萬點也不是不可能。

這屬於遊戲的一個機制。

可陳霸的解釋,並沒有贏得玩家們的認可,反倒是吐槽他既然把功德設計得這麼好用,為什麼不開放獲取渠道?

第一個副本只需10點功德就能解鎖全部產出,可這10點功德對於練氣前中期的玩家來說,那幾乎是不可能獲得的。

至於突破到練氣後期、練氣大圓滿境界,功德大機率能達標了……

拜託!哥們都這境界了,你還讓我去刷練氣中期的副本?那不得去刷練氣後期或練氣圓滿的副本?

“這個問題確實存在。”

陳霸皺眉說道:“前期功德很難獲得,但又不能隨便更改規則,畢竟這一改,那遊戲後期功德就氾濫了。”

嚴格控制功德產出,其實是為了確保功德這個三級貨幣,即使到了遊戲後期也同樣珍貴稀有。

如果不這樣做,前期就放開限制,那玩到後期,誰還不是一個“功德圓滿”之人了?

這也是陳霸作為遊戲製作人,無法回應玩家呼聲的主要原因。

玩家想要功德,可他們實力太低微了,這會兒才練氣初期、練氣中期,哪有機會搞功德?

“不如這樣,咱們降低一下練氣期這幾個副本的功德需求。”

劉金福提議道:“以練氣中期的副本為例,只需要一點功德就能解鎖全部產出。”

這樣一來,玩家們大機率就不會吐槽付出與回報不對等,副本產出太少了。

“可以,就這麼改。”

陳霸認為這個思路可行,反正功德必須嚴格控制產出,基於這個前提,可以降低練氣期副本的功德門檻。

這樣一來,還處於練氣期的新手玩家們,也不用太擔心副本產出太摳搜的問題了。

至於築基期恢復正常,那也沒事。

玩家到了築基期,可以使用的戰鬥手段會變多,獲取功德的路子也會更廣,無非多花點時間,倒不至於被這點要求給難倒。

第一個副本就要求10點功德,確實有點高了!

這個階段的玩家們,別說10點功德了,很多人甚至連功德怎麼獲取都不知道,玩到練氣中期功德還是零蛋。

“還有什麼情況嗎?”

“沒了!”

小陸搖了搖頭道:“二測的表現一切正常,除了產出不合理外,暫時還沒有發現其他問題。”

“那就好,那就好!”

得知二測風平浪靜,並沒有出現什麼變故或意外後,陳霸頓時鬆了口氣。

這是好事啊!

在二測正式面向玩家開放時,陳霸睡覺都在擔心,《修真幻想》會不會鬧出什麼笑話。

現在不用擔心了。

二測既然這麼穩,那就可以考慮公測日期,為《修真幻想》挑選一個黃道吉日正式上線了。

想到這裡,陳霸竟然還有些不太習慣。

不應該啊?

新遊戲開放測試,怎麼會這麼安靜?正常來說,不是應該問題頻出嗎?

難不成……

正當陳霸想著,是不是自己多慮了,《修真幻想》還真是天霸工作室最完美的遊戲時,楊棟走了進來。

“這裡有個情況,我覺得應該跟你說一聲……”

“啊?”

進入幻想時間還沒到五秒鐘的陳霸,驟然聽到這話,瞬間表情就僵住了。

楊棟可沒管他,自顧自解釋道:“有玩家在論壇發帖表示,一位主播在遊玩《修真幻想》的時候,掛機掛出了10點功德……”

掛機掛出了功德?

聽到這話,陳霸不淡定了。

什麼情況,掛機為什麼會獲得功德?不會是惡搞p圖吧,怎麼可能會有這麼離譜的事?

“是真的,伱去看看就知道了。”

楊棟說著,將郭莫的直播間連結分享給了陳霸。

陳霸點開一看,這會兒郭莫正在直播,而且還突破到了練氣中期,進了一個副本開荒小隊。

因為副本產出的問題,陳霸已經給玩家們解釋過了,所以整個開荒團都知道,他們現在去打副本,單純只是為了熟悉機制。

至於副本產出?

想什麼呢?你小子又沒有10點功德,就那20%的保底產出有什麼用?

“我有功德啊!”

面對團長的質疑,郭莫很是得意地說道:“區區10點功德而已,不會有人不滿足條件吧?”

眾人:“……”

整個團隊聊天頻道,因為郭莫的這一番話,瞬間被省略號和問號刷屏。

擔心眾人不信,郭莫給他們發了直播房間號,讓他們來看自己直播,而他則順勢開啟了個人面板。

陳霸定睛一看。

好傢伙!還真是10點功德,不摻雜任何水分,也不是顯示錯誤,真就實打實的10點功德。

什麼情況?

陳霸看得一頭霧水,不明白郭莫是怎麼獲得的功德。

當其他玩家都在吐槽抱怨功德太難獲取,積攢一點功德都得費老大勁的時候,怎麼會有人擁有10點功德?

感覺此事必有玄機的陳霸,根據郭莫的遊戲id,在後臺查閱起了這名玩家的遊戲記錄。

後臺記錄顯示,《修真幻想》遊戲裡的天道,在下午16:37時,給郭莫發放了10點功德獎勵。

這是功德的來源。

可陳霸也跟郭莫一樣,不明白天道為什麼要給他發放功德,而且一發就是這麼多。

天道是獨立監測程式。

這個程式擁有一套死板公正的功德評定系統,會視玩家的遊戲行為、遊戲表現等種種情況,做出自由裁量,給予或扣除功德。

陳霸呼叫了“天道”相關的程式日誌,發現它給郭莫發放功德獎勵的原因是“遊戲行為”。

“遊戲行為?”

“這個很籠統啊!具體是什麼行為,這裡面查不到嗎?”

“查不到!”

陳霸搖了搖頭,表示這個資料查不出來,因為“天道”擁有自由裁量權,所以它會根據情況自由判斷。

換句話說,天道給某玩家發放了功德獎勵,最多記錄一下原因,比如郭莫是因為“遊戲行為”獲得獎勵。

但這個遊戲行為的具體經過,“天道”就不會記錄下來了,因為這玩意內容太多了,不可能記錄得這麼詳細。

遊戲玩家成千上萬,每個玩家的一舉一動都記錄得那麼詳盡,那《修真幻想》天道的運算能力得多誇張啊?伺服器得儲存多少資訊啊?

所以這是查不到的。

本來就不會記錄在案的資訊,自然查不到。不過天道這邊查不出異常,可以查玩家嘛!

透過調查郭莫的角色資訊,不難發現天道發放獎勵的時候,該角色正處於掛機狀態,並未移動,也並未產生互動和操作。

那這就有問題了!

還真是掛機掛出來的功德?這個違反常理的現象,引起了陳霸的重視。

他懷疑這是bug……

遊戲裡的天道,受未知bug影響,做出了錯誤的判斷,給處於掛機“未操作”狀態的郭莫發放了功德獎勵。

這是最合理的解釋!

得出大致結論後,陳霸旋即展開了排查,想要根據這個問題,反向揪出遊戲隱藏的bug。

可他試圖復現bug時,卻發現無論怎麼測試,天道都是正常執行狀態,沒有出現誤判和誤發獎勵的情況。

不開玩笑!

陳霸甚至呼叫了郭莫的角色資訊資料,直接重現了郭莫當時掛機的狀態,情況絕對是一模一樣的。

可問題來了……

同樣的情況,甚至連角色資料都一樣,他並沒有觸發bug獲得功德,而郭莫卻獲得了。

“這是為什麼呢?”

陳霸整迷糊了,小陸也迷糊了,楊棟也看傻眼了。

復現bug的流程,他們做過無數次。可能有些bug的觸發條件比較苛刻,復現時很需要運氣。

可再怎麼需要運氣,在滿足所有前置條件的情況下,總能復現出來,不存在無法復現的bug。

一個無法復現的bug?

別鬧!

如果真有這種bug,那這玩意豈不是成精了?你是願意相信一段程式碼成精,還是相信這個bug並不存在?

“我覺得方向錯了!”

陳霸可不相信什麼程式碼成精的說法,無法復現,大機率說明問題並不是出在這裡。

但這個bug肯定是存在的。

畢竟事實擺在眼前,只不過他們搞錯了方向,需要重新捋一遍,找出bug真正的成因而已。

要不,去問問當事人?

(本章完)

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