第269章“傷勢”機制(祝大家新年快樂)

江寧,天霸工作室。

李其真準時抵達了公司,例行簽到打卡後,來到自己的工位前,準備開始今天的工作。

他是一名客戶端開發工程師,目前手上的專案是《星空大帝2》。

鄰座的劉金福是他的工作搭檔兼開發團隊小頭目,兩人幾乎是同時進入天霸工作室,但劉金福腦子比他好使,所以更受霸哥重用。

對於同時進入公司的同事,如今變成自己直屬上司這件事,李其真有點小小的羨慕……

這很正常!

大夥都是差不多的資歷,人家混得風生水起,自己卻在原地踏步,這種心理落差很多人都接受不了。

不過羨慕歸羨慕,他也承認劉金福比他更會來事,腦子也更加靈光,同一批入職的人裡,沒有人比他更適合升職加薪了。

“我也想升職加薪啊!”

上班第一件事就是嘆氣,這可不是什麼好兆頭,但李其真顯然不在乎這個,此刻他滿腦子想的都是怎麼像劉金福一樣升職加薪,成為霸哥的心腹愛將。

“對了,霸哥好像收購了一家外設廠商,打算為這遊戲專門弄一套體感外設?”

那麼問題來了!

不僅如此,戰鬥系統還應該有“傷勢”判斷能力。

陳霸之所以皺起眉頭,主要是因為他想到了一種可能,那就是“兩敗俱傷”怎麼辦?

《星空大帝2》的戰鬥系統沿襲於前作,而前作的戰鬥系統,只能用“沒有平a,全是大招”來評價。

絲血還在浪?

講道理,這是戰鬥系統裡最不合理的機制。

簡單來說。

但小紅的一隻腿,在戰鬥中受到了致命攻擊,已經被小王給打爆了,行動不便,部分技能變成灰色無法釋放……

李其真是覺得,這套體感外設與遊戲的適配度並不高,也沒有做出特別亮眼的設計。

假如玩家受到了致命傷,或者重傷,那就應該會產生相應的反饋。

比如玩家操縱的角色被打斷了一隻手,那這隻手代表的裝置也會失效,無法進行操作。

可是……

這個標題,他看不太懂。

【關於體感裝置與遊戲聯動,強調打擊反饋,模擬傷勢的建議……】

沒錯!

這個機制不是單純根據“血量”來計算的,而是根據“受傷部位”來進行判定。

小紅vs小王,兩人的血量都維持在60%以上,稱得上十分健康。

正常情況下,要想分出勝負還得絞盡腦汁過幾招,沒那麼快決出勝者。

在這種前提下,儘管兩人血條几乎一致,但小王已經佔據了絕對優勢,想輸都輸不了。

血量那麼殘,說明受到了較為嚴重的傷勢,已經到了命懸一線的關頭。

那這種時候,你還能像平時一樣活蹦亂跳,這合理嗎?

他要上報給霸哥!

這個靈感真是太棒了,霸哥看到之後,一定會猛猛誇他,然後給他升職加薪,並指派劉金福當他的助手小弟,從此走上人生巔峰。

李其真也是一個行動派,全然不顧手頭上的工作,開啟文件,抓緊時間記錄下自己剛剛產生的靈感。

這款遊戲的基本框架已經被霸哥鎖死了,想在現有的框架下創新,做出什麼亮眼的東西,該從哪方面入手呢?

“星空大帝……”

反觀小王,傷勢雖然遍佈全身,但都不是致命傷,不影響正常行動和釋放技能。

這個想法很不錯!

陳霸認為,這個傷勢判定機制確實可以加進遊戲裡,讓戰鬥變得更加精彩刺激。

當然!

李其真腦海中閃過一縷電光,想起霸哥曾給他們演示過的外設套裝,他似乎來了靈感。

所以,他建議增強外設與遊戲的聯動,在打擊感,尤其是在戰鬥模擬中,帶給玩家不一樣的感受。

至尊大帝級別的強者,沒有那麼容易被擊倒,所以當他們燃燒一切極盡昇華後,無論多嚴重的傷勢都會瞬間恢復。

“這個機制很好,但……”

打擊感好說!

這套外設,可以在手套和護膝等部位,新增震動馬達,在戰鬥的過程中模擬受擊後的反應。

戰鬥的過程,幾乎全是大招對轟……

不然兩個人打來打去,誰也沒見受傷,再強大的技能,也只能轟掉對面的“血條”,無法給敵人造成任何影響,這也太尬了。

加入“傷勢”判定機制就不一樣了。

越想越激動的李其真,並沒有注意到,在他埋頭記錄靈感的時候,身後悄然佇立著一道身影。

顧名思義,這些技能都很厲害,隨便吃一個技能就得掉一大管血,套進“傷勢”判定機制裡,那就是妥妥的致命傷。

什麼是大招?

兩名玩家大招對轟,假設雙方都沒躲開攻擊,吃到了對方的大招,然後紛紛躺屍行動困難,那到底算誰勝誰負呢?

陳霸沒有打擾他。

想到就做。

舉個例子。

他走過來,本來是想訓斥李其真上班時間摸魚偷懶的行為,結果一看文件,頓時皺起了眉頭。

但隨著李其真噼裡啪啦敲擊鍵盤,文件內浮現出更多文字後,他總算理解了李其真的想法思路。

大夥都是程式猿,人家能做出成績,沒理由他不能啊!

想到這裡,李其真頓時有了一個想法,那就是從《星空大帝2》這個專案著手,做一點能讓霸哥“眼前一亮”的東西出來。

李其真構思的“傷勢”判定機制裡,存在一個“無法行動”的瀕死狀態。

簡單來說,當玩家受到的傷勢過重,那他就不能行動了,只能躺在地上,眼睜睜看著自己被對手殘忍終結。

所以兩敗俱傷的情況,大概是兩人都瀕死躺在地上,誰也動彈不了,局勢瞬間尬住……

平局?

拉倒吧!

這種情況下判定為平局,雙方估計都不服氣,扯出各種理由,要麼血量佔優要麼自己先出手,總之就是不接受平局。

可除了判定為平局,這種情況又該怎麼處理呢?

繼續打下去?那肯定不現實,畢竟雙方都瀕死動彈不了,還怎麼站起來繼續打?

極盡昇華?

哥們你都快死了,看不見自己的血條是吧?這種情況開啟極盡昇華,那不是存心找死嘛!

“平局的情況怎麼辦?”

想不通的問題,陳霸決定拋給李其真來解決,既然他想出了這個機制,想必會有解決辦法。

“啊……霸哥?!”

聽到聲音後,回頭猛然看見霸哥的李其真很是震驚。

他的文件還沒編輯好呢,怎麼霸哥就來了?他是什麼時候來的,不會已經看到了吧?

“我問你,假如兩敗俱傷誰都動不了的情況,該怎麼處理?”

“呃……”

霸哥的詢問,證明他已經看過了自己寫的內容,李其真摸了摸後腦勺說道:“這種情況要麼判平局,要麼就弄一個可以恢復傷勢的機制.”

強行判平局不現實。

那就只有設計一個恢復傷勢的機制了!

“極盡昇華可以恢復傷勢,除此之外,還應該弄一個效果沒有極盡昇華那麼好,但也可以緩慢恢復傷勢的機制.”

陳霸思索片刻後,像是想到了什麼,突然開口問道:“不死神藥?”

李其真:“……”

他有些無語,似乎沒想到霸哥思考半天,居然說出“不死神藥”這麼扯淡的東西。

不過話說回來,如果是那些玄幻仙俠小說裡描述的“不死神藥”,還真有類似的功效。

甚至更強一些!

畢竟不死神藥是活出第二世,效果可比簡單的“恢復傷勢”強多了。

“那這樣……”

陳霸也覺得,不死神藥這麼高逼格的東西,如果只是單純的修復傷勢,未免有些太離譜了。

於是他提議,將不死神藥的作用與“極盡昇華”互換一下。

極盡昇華是暫時壓制傷勢,但仍然行動受損,而且有持續時間限制。

不死神藥比較厲害,服用後原地活出第二世,不僅傷勢全無,而且還能獲得永久增幅狀態。

“永久?”

“當然是永久,畢竟都活出第二世了,可不是永久變強嘛!”

陳霸理所當然道:“不過不死神藥這麼強,獲取難度自然很高。

咱們改成段位獎勵,晉升一個段位就獲得一顆不死神藥.”

這樣一來,《星空大帝2》就很難“越級作戰”了。

前作成仙路經常出現的“仙王逆伐仙帝”這種事,恐怕在《星空大帝2》遊戲裡很難發生。

畢竟……

前作的仙王與仙帝,頂多是一個榮譽頭銜和稱號,玩家該是什麼實力就是什麼實力,憑藉技術手法還能操作一下!

但本作的仙王與仙帝,代表的不僅僅是境界段位,同時還代表著實力,區區仙王,天生就比仙帝弱一頭,想跨境界敗敵簡直是痴人說夢。

“那這沒意義啊!”

李其真皺眉問道:“我們需要一個緩慢恢復傷勢的機制,不死神藥雖然厲害,但也不能隨便使用……”

“別急,先聽我說!”

陳霸擺了擺手道:“不死神藥的實力增幅是永久的,獲取難度很高,但卻可以一次性恢復所有傷勢.”

提取關鍵詞,一次性!

陳霸想表達的意思是,玩家在對戰中受到的傷勢,不會隨著對局結束而憑空消失,只能在剩餘的時間裡慢慢養傷。

簡單來說,上一局遊戲受到的傷,如果沒有養好,立馬開啟第二局遊戲,那很遺憾……

進入遊戲你就會發現,傷勢還在,你現在處於“帶傷上陣”的狀態。

“啊?繼承傷勢?”

“這不叫繼承,這叫真實!”陳霸強調道,“車輪戰的意義,便在於持續消耗對方,不然打完一局回滿狀態,那還打個錘子?”

“不過你也別太擔心,除了隨遊戲時間慢慢恢復外,遊戲裡還會設定許多可用於治療傷勢彌補虧空氣血的寶物仙藥!”

當然!

這些獲取難度也不低,而且除了不死神藥可以完美治療所有傷勢外,其他的仙藥聖藥或別的寶物,效果都會差很多。

不僅如此。

陳霸還根據這套“傷勢”判定機制,聯想出了一個“化道”機制。

什麼是化道?

傷勢過重,而且又懶得治療,頂著重傷也要去對戰,然後傷勢繼續加重,一直惡迴圈……

到了一定的程度後,玩家就會發現,這個角色怎麼變成“灰色”不可選取狀態了?

“這就是化道!”

陳霸解釋道:“當某個角色傷勢過重,而玩家又不想給他治療傷勢,捨不得喂不死神藥的時候,他就會化道變為不可選取狀態.”

這種情況下,玩家只能選別的角色玩。

要想復活這個“已化道”角色,只有經歷漫長的等待,然後衍生出一朵“相似的花”!

雖然復活了,但復活後的角色已經不是原來那一個了,而是會隨機生成姓名和服飾,保持原來的相貌。

“霸哥,你沒少看網路小說吧?”

李其真無語極了。

這些設定,乍一聽好像是那麼回事,但轉念一想,好嘛,霸哥又逮著網路小說使勁薅羊毛,這些都是小說裡的設定。

“沒事,我交版權費!”

陳霸挑了挑眉道:“我都交錢了,用一用他們的設定怎麼了?”

前作沒交版權費。

但《星空大帝2》可以交,反正也不差這點錢,可以去適當買幾本熱門網路小說的改編權,融入到遊戲背景裡。

陳霸也想明白了。

與其苦思冥想,不如直接照搬小說現成的設定框架體系,這多省事啊!

以前沒想明白,主要是覺得不划算,而且“小說改”遊戲的名聲不太好聽,傳出去還以為天霸工作室搞臭人家原作ip呢!

但自從看到鋪天蓋地的“鬥螺”遊戲廣告及聯動後,陳霸幡然醒悟……

是噢!

他光看到聯名改編的壞處了,卻沒看到好處。

如果掛上《xx》原著改編的頭銜,那豈不是能吸引一大批原著書粉來玩遊戲?

改編的小說越出名,遊戲能吸引的玩家就越多。

而且這批書粉,可都是《星空大帝2》的目標受眾人群。

陳霸不信,經常看仙俠玄幻小說的他們,遇到《星空大帝2》這種遊戲會不感興趣!

前作《星空大帝》最開始就在網路小說圈火過一次,續作買幾本小說的改編權,吸引書粉來玩遊戲很難嗎?

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