沒有七竅的“男孩”出現的瞬間,走廊屋頂上那盞白熾燈變得黯淡無光。

如果這盞燈原先是15瓦,現在最多隻有5瓦的亮度,和睡覺用的小夜燈差不多。

昏暗的光線下,“男孩”的身形顯得更加模糊不清,僅僅凸顯那張讓人感到顫慄的臉。

伴隨著光線變暗,原本來自於樓梯間深處的哭泣聲和低語聲同步來到了近處。

更過分的是這聲音並不是固定在“男孩”出現的位置,而是環繞在何洛的周圍,忽前忽後、忽左忽右,讓人無所適從。

“請……請……幫幫我……”

短短的一句話,聲音繞著何洛轉了都不止一圈。

而且何洛可以清晰地感受到走廊裡的溫度驟降10度都不止。

原先瘋狂樂園還是處於夏末初秋的涼爽氣候,這一瞬間有了凜冬來臨的感覺,讓人瑟瑟發抖。

在這種情況下,那些原本就怕鬼的人,手腳會僵硬得無法動彈。

除此之外,空氣中還瀰漫著屍體腐朽的味道,就跟下午何洛去地牢打掃“垃圾”時聞到的是一個味兒。

這種味道會給人一種死亡的感覺,更加劇了恐懼感。

可以這麼說,這個“鬼”的出場效果比什麼BGM都強,在這一瞬間,除了味覺,五感中的其他四感都被它影響了。

就是不知道這傢伙的攻擊力如何,會不會秒殺玩家。

但是何洛可不想拿自己來當實驗品,要試也是讓別人去試。

在這一瞬間,隨著他意念一動,“腐朽的桃木劍”出現在手中,直指那個臉上沒有七竅的“男孩”。

只不過他並沒有進一步發起攻擊。

一方面自然是因為賣他桃木劍的“小米”曾經說過,“‘鬼’是殺不死的”,盲目出手對他不利。

就算桃木劍能殺鬼,自身的耐久度也必須列入考量。

何洛僅僅是意念把桃木劍從物品欄裡拿出來,這麼一個簡簡單單的動作,“腐朽的桃木劍”就瘋狂地掉木屑。

按照這種節奏,再這麼在物品欄裡進進出出個一二十次,桃木劍就真的要徹底腐朽了。

如果揮劍攻擊的話,對“腐朽的桃木劍”耐久度傷害應該更大,搞不好一次攻擊之後,這玩意兒就直接報廢。

何洛拿著桃木劍的主要目的是威懾,而不是殺“鬼”,只要能把對方勸退就行。

另一方面,何洛認為鬼屋裡的“鬼”不止一個,就算他能殺死眼前的“男孩”,也不代表後面就不會遇到別的“鬼”。

最直接的證據就是那聲槍響!

如果沒有人像何洛這樣隱藏實力的話,其他九個玩家裡頭就只有白人牛仔一個人是用槍的。

而白人牛仔突然開槍,只能說明一件事,他也見“鬼”了。

在這一瞬間,何洛判斷出樂園鬼屋裡擁有不止一個“鬼”。

當玩家被分散到不同的起始地點之後,有複數人第一時間遇到了“鬼”。

何洛能夠聽到白人牛仔的動靜,只是因為對方的武器動靜比較大,距離可能也比較近。

其他距離較遠的,或者使用冷兵器的,就無法透過聲音來判斷他們的情況。

既然“鬼”不止一個,只攻擊其中一個就更加沒有意義。

綜合種種理由,何洛只是取出桃木劍,並沒有做其他多餘的動作。

事實證明,桃木劍對於“鬼”還是有效果的,沒有七竅的“男孩”在桃木劍出現的瞬間就消失不見,和它出現時一樣突兀。

“男孩”消失後,連帶著樓梯間裡的哭泣聲也沒了,走廊又一次變得寂靜無聲。

這時候,何洛再次面對選擇——留下或者離開。

從理性和保守的角度,他應該留在這裡耗時間,把“一小時生存”貫徹下去。

但是經歷過兩次通關,他知道被動地等待是愚蠢的,以最基本的及格線通關,能夠拿到的獎勵非常有限。

想要獲得更高的收益,他就要主動出擊。

哪怕何洛無法殺死“鬼”,也得做點什麼,而不是在這裡乾等。

這時候,走廊深處再次傳來槍響,而且不止一聲!

這回白人牛仔一口氣連開了5槍,把左輪手槍的彈倉給打空了。

會這麼做,說明他心理已經徹底崩潰了。

接下來,走廊再次陷入長久的寂靜。

這讓何洛非常好奇,白人牛仔那邊究竟發生了什麼?

那傢伙死了沒有?

從槍聲的大小,以及那種在狹窄空間所特有的沉悶共鳴聲來判斷,白人牛仔的位置距離何洛應該不超過50米,而且也在室內。

於是他決定過去看看情況。

他拎著桃木劍,輕手輕腳地朝槍聲傳來的方向走去,同時保持三維投影屏物品欄的開啟,以便可以隨時切換武器。

現在看來,“鬼”對他的威脅可能還沒有其他玩家來得大。

很快何洛就來到了走廊的盡頭,那裡是一扇消防門,門後面的情況未知。

面對未知的恐怖,最緊要的一點就是要有堅定的信念和意志,絕對不能有一絲一毫的猶豫。

猶豫的後果就是持續增加內心的恐懼與心理上的壓力,導致畏首畏尾,漸漸失去決斷力。

因此何洛沒有任何遲疑,果斷將門拉開。

如果門後真的躲著想要偷襲他的敵人,反而會因為他的果斷而措手不及。

但是門後並沒有“鬼”,也沒有其他玩家,而是一個小房間,房間的四壁分別有四扇消防門,通往四個方向的通道。

到了這個地方,何洛也很難判斷槍聲究竟是從哪扇門後面傳來的,因為這種地形會讓聲波的傳播變得撲朔迷離。

他思考了一會兒,決定繼續向前。

根據槍聲的大小,可以判斷白人牛仔距離他不超過50米。

而他剛才已經在走廊裡前行了10米,只要繼續向前走40米,如果找不到對方,再回頭換一條路也不遲。

穿過第二扇消防門之後,何洛來到了另一個區域。

他發現這裡的地形和剛才他自己所處的地方簡直是一個模子刻出來的!

狹長的走廊、昏暗的燈光,以及位於走廊中段的向下樓梯……

甚至連牆上的一個汙跡,地面的一個腳印,旁邊一扇虛掩的門開啟的角度都是一模一樣的。

這是傳說中的鬼打牆!

不過何洛不為所動,而是按照自己的判斷繼續向前。

就算是鬼打牆,他也要走完50米距離再做打算。

於是他在這條一模一樣的長廊裡前行了20米,又遇上了同樣的消防門。

推開門,一樣的小房間和一樣的四扇門。

何洛依然沒有猶豫,繼續向前!

和預料的一樣,他看到了第三條重複的長廊。

如果不是他看到了躺在走廊裡不停抽搐的白人牛仔,真的會以為自己遭遇了鬼打牆。

但是現在答案已經出來了,他並沒有走在重複的路上,只是一種視覺上的欺騙而已。

也許鬼打牆的原理就是空間的複製與拓撲,透過視覺上的重複給人帶來精神上的衝擊與心理上的壓力。

只要像何洛一樣堅定地向前,就有機會打破所謂的鬼打牆騙局。

消除了鬼打牆的疑慮之後,何洛將大部分注意力都放在了倒地的白人牛仔身上,避免對方突然暴起偷襲。

靠近了一些之後,他知道自己多慮了。

此時的白人牛仔已經兩眼翻白、口吐白沫,但是身上卻沒有任何的外傷。

何洛判斷他是因為驚嚇過度,而突發癲癇。

在白人牛仔倒地的位置周圍,散落著幾個彈殼。

何洛數了數,正好六個。

與之對應的,周圍的牆壁上也有一圈彈孔,數量也是六個。

何洛可以猜得出,白人牛仔應該是聽到“鬼”的“環繞立體聲”,然後追著聲音瞎打了一通,最後子彈用盡,他也因為某種原因被嚇暈。

除了突發癲癇的白人牛仔,何洛並沒有在這條走廊裡看到另外兩名白人玩家。

顯然這些人也在走進樂園迷宮的瞬間走散了,被空間轉移到不同的地點。

這對何洛來說當然是一件好事,至少他不用擔心其他玩家聯手。

眼見白人牛仔一時半會兒醒不過來,何洛撿起他掉落在地面的左輪手槍,準備放進自己的物品欄裡。

但是他做不到。

“樂園提示:此裝備所有權人依然存活,你無權將其據為己有。”

這就讓何洛有些為難了。

為了一件裝備殺掉一個人?

哪怕這人曾經有過種族歧視言論,也罪不至死。

至於他打算聯合另外兩名白人玩家偷襲何洛,也只是何洛的猜測而已。

你不能因為一個人有殺人的可能性,就提前判他死刑。

何洛的三觀決定了他的行為底線。

他充其量只能對白人牛仔見死不救,讓“鬼”來收拾這傢伙。

就在這時候,何洛收到了一條系統提示,又有一個“引薦人任務”。

【引薦人任務:殺死約瑟夫!】

【友情提示:玩家約瑟夫是一個QJ殺人犯,他以自己是跨性別人士為由,否認罪行,推翻證據,併成功讓陪審團宣佈他無罪。】

【任務等級:】

【任務獎勵:2000樂園幣】

毫無疑問,這個任務是由正在觀戰的“小羊”釋出的。

看到這個任務,何洛毫不猶豫地從物品欄裡掏出一件武器,割斷了白人牛仔的喉嚨。

這種人,死不足惜!

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