掃了一眼緊張的工作人員和林薇,吳浩笑著壓了壓手示意他們稍安勿躁。然後這才微笑著十分輕鬆的衝著這個提問的記者,以及眾多記者的鏡頭說道。

“相關事件我也已經透過各種途徑看到了,請允許我為這些人的不幸表示沉痛哀悼,像相關人員家屬表示深切慰問。

其實,關於這方面的爭議早在智慧AR和VR眼鏡出現的時候就已經有了,並且在這幾年裡面,關於這方面的爭議就從來沒有斷過。

支援和反對雙方呢都各抒己見,而且也都很有道理。但是呢事情沒有這麼簡單,這個世界它不是一個二維世界,也不只是只有非黑即白兩種結果,它是眾多矛盾交織在一起的。

如果真的那麼簡單可就容易了,事情非常複雜,因此處理起來也非常棘手。

首先我想問大家一個問題,那就是這些遊戲畫面太過真實這有錯嗎?”

問完這個問題,吳浩掃了一眼現場眾人。

現場眾人在聽到吳浩提問後,也開始思索和議論這個問題了。對的錯的聲音都有,一時間現場嘈雜起來。

吳浩見狀笑了笑,隨即開口說道:“這也是一個充滿爭議性的問題,那麼遊戲為什麼要做那麼真實呢,其最大的用處就是為了來增加玩家的代入感和沉浸感,從而讓玩家可以身臨其境,帶給玩家更好的遊戲體驗。

遊戲,英文名Game。是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。

也就是說人類的起源來自於一場遊戲。

它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓排解的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等等。

說白了,我們為什麼玩遊戲,其實就是一種降壓排解方式,我們在遊戲世界所得到的,恰恰是我們在現實世界無法獲得的。

如果我們能夠在現實世界獲得,那麼為啥又要跑到遊戲世界中去追求那些虛擬的東西呢。

因此,玩家們需要遊戲足夠的真實,這樣才能夠帶來更為真實的遊戲體驗,體驗那些在現實世界沒有,但卻有很想擁有的事物。

如果遊戲畫面不夠真實的話,雖然暢玩性比較高,但代入感和沉浸感會下降,所能夠帶來的感受有限。

其實在這些事件和案例中,我們所關注的不應該是遊戲,而是這些玩家本身。他們為什麼會如此沉迷於這些虛擬遊戲,為什麼會幹出出格的事情,我們要探尋這方面的原因。

暢玩這些遊戲的人非常多,絕大部分人都是健康的,這些案例只是非常少的一部分,從理性科學的角度來說,它其實不具代表性。

請注意,我這是在就事論事。我們學過統計學的也都知道,樣本和案例只有到達一定的數量才具有意義。相比於龐大的遊戲群體,這些案例所佔的比例非常小,可能是千萬分之一,億萬分之一。這個機率應該說是遠遠低於各種意外事故和中彩票的機率了。

這就像是好比有幾個犯罪嫌疑人拿菜刀把人殺了,那麼我們是不是就應該把菜刀也給禁了,因為它非常危險,因為出現案例了呢?

說白了,遊戲只是遊戲,決定因素還是在這些事件中玩家的身上,是什麼促使他們做出這樣危險和出格違法的行為呢。

我們啊都有一個壞習慣,遇到事情,總習慣將問題推到別人身上,而不去檢討自己。

這些事件中的玩家在遊戲之外又發生了什麼,這些是我們不可知的。遊戲內的資料資訊我們可以調取,可是遊戲外的資訊我們可就不清楚了。

當然了,我說這些也不是說為了洗白誰,推卸責任啥的,我們都要理性的去看待這些問題。

是,可能一些遊戲存在問題,這是不可避免的。這就像是我們社會一樣,有好人也有壞人。遊戲也是一樣的,這麼多遊戲,其中有好的遊戲,自然也有不好的遊戲。

因此這個審查和監管就非常重要了,雖然我們有這方面的法律和制度,但還是會被有心人鑽了空子。

可能你獲批的遊戲內容是這樣的,可是當這款遊戲上線並經過更新後,遊戲內容卻變成那樣的,這是非常難以監管的,因此很多時候需要企業自覺,堅守道德和法律底線。

當然了,作為遊戲平臺,也要卻是負起責任來,加強這方面的管理,將這些害群之馬剔除出去,還廣大玩家一個健康積極向上的遊戲世界。

據我所知,在平臺渠道監管方面,微傳媒一直做的非常好。利用人工智慧系統,可以對平臺中所上線執行的這些遊戲進行實時跟蹤儘管,並針對於所出現的問題及時進行處理,確保平臺和渠道遊戲環境的健康清潔。

微傳媒旗下游戲平臺和渠道的儘管稽核力度是嚴格程度,這一點相信很多遊戲公司和開發者應該都很清楚。也因此呢,使得不少很不錯的遊戲都無法登陸微傳媒旗下的遊戲平臺和渠道,不得不選擇在其他平臺和渠道上線了。

而在遊戲防沉迷方面,我們也是做了很多努力。比如目前的防沉迷系統主要是針對於未成年人,而我們的防沉迷系統則是針對於全年齡段的人群都進行了限制。

未成年人這塊就不用說了,我們嚴格準守相關法律執行。在成年人這邊,我們也進行了限制,比如每週線上時間不得超過多長時間,一般來說,我們是需要減去每天的休息吃飯時間的,給予玩家充足的時間來休息。

也就是說,每週玩家的遊戲時間到達上限後,將不能再進行遊戲,這樣一來,就可以給玩家們充足的時間來休息。

並且這個防沉迷系統是全平臺通用的,也就是說所有遊戲適用統一標準。”

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